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El valor e importancia de las piezas

Ver contenido: Teoría de los finales de partida

Las piezas tienen distinto poder y fuerza de alcan ...

ce en las distintas fases de la partida, cobrando mayor importancia en el final. ...

El caballo no siendo una pieza de largo alcance, es importante cuando se encuentra centralizada porque abarca hasta 8 casillas simultáneamente. Sin embargo, pierde su poder a medida que se acerca al borde del tablero, disminuyendo solo a 2 casillas. Por este motivo el alfil suele ser un poco mejor que los caballos en los finales.
Otra propiedad de los caballos es que en una poción sólo pueden atacar las casillas del color opuesto. Y si quiere atacar a una del color opuesto le toma al menos 2 tiempos en llegar. Tiene un valor de 3 peones y depende de la posición puede llegar a 3,5 ...

Mates elementales Rey + Dama

Ver contenido: Teoría de los finales de partida

Un repaso de los mates básicos con una pieza ...

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El mate con dama es uno de los más fáciles, la técnica que todo principiante debe manejar es la técnica para arrinconar al rey enemigo en alguna de las esquinas del tablero como se muestra en las siguientes posiciones. ...

Mates elementales Rey + Torre

Ver contenido: Teoría de los finales de partida

Mate elemental de Rey más Torre, la idea es arrin ...

conar al rey enemigo en el borde del tablero. El Rey tiene una participación activa, ya que debe ir arrinconando al rey impidiéndole el paso por medio de la oposición. ...

Ésta es una posición típica de mate de Rey + Torre ...

Mates elementales Rey + 2 alfiles

Ver contenido: Teoría de los finales de partida

El mate con 2 alfiles por lo general es un poco me ...

nos frecuente que los anteriores, pero muy posible de que suceda. debemos conocer la técnica para lograr rendir al rey rival. ...

Ésta es una posición de mate típica de rey + 2 alfiles. ...

Mates elementales Rey + Alfil y Caballo

Ver contenido: Teoría de los finales de partida

La técnica para ejecutar este mate es un poco má ...

s complicado que los anteriores. Acorde a las reglas de la FIDE, desde el final, hay 50 movimientos para dar mate al enemigo, de lo contrario la partida queda en tablas. Conociendo la técnica éste mate se puede lograr en 35 movimientos.
Una vez logré tablas porque mi rival no conocía la técnica de éste mate, estoy seguro que ahora lo debe conocer muy bien, pero tú no deberías esperar a entablar una posición con ventaja por no saber dar éste mate. ...

Ésta es una posición típica de mate de Alfil y Caballo, ahora veamos la técnica. ...

Mate con 2 caballos

Ver contenido: Teoría de los finales de partida

Éste mate es prácticamente imposible de dar sin ...

la ayuda del rival o si dispone de uno o varios peones que ayuden a no dejar ahogado al rey. ...

Imaginemos ésta posición. ¿Hacia dónde debe ir el rey negro?
Si se dirige a h8 viene el mate con Caballo f7 #.
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Fortalezas con peón bloqueado en séptima

Ver contenido: Estudio de fortalezas en los finales

Algunas posiciones de fortaleza básica a las cual ...

es podemos llegar y es importante que las conozcamos. ...

En ésta posición, mientras el rey no se vaya a h1, pero permanezca entre las casillas f1 y f2 predominarán las tablas.

Usa el tablero e intenta comprobar ésta fortaleza!!! ...